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              銀行> 正文

              并非危言聳聽(tīng)!青少年編程 面向未來(lái)“玩真的”

              時(shí)間: 2019-06-05 10:55:23 來(lái)源: 人民日報海外版

              青少年編程,面向未來(lái)“玩真的”

              多年來(lái),“青少年”和“游戲”兩個(gè)詞放在一起,往往容易引起人們負面的聯(lián)想。青少年沉迷游戲問(wèn)題,始終是一個(gè)

              青少年編程,面向未來(lái)“玩真的”

              多年來(lái),“青少年”和“游戲”兩個(gè)詞放在一起,往往容易引起人們負面的聯(lián)想。青少年沉迷游戲問(wèn)題,始終是一個(gè)嚴峻的社會(huì )問(wèn)題。如今,將孩子們對游戲的喜愛(ài),部分轉化為對編程的熱愛(ài),是否行得通?

              一個(gè)16歲的巴西少年,開(kāi)發(fā)了一款廣受歡迎的游戲,在擁有9000多萬(wàn)月度活躍用戶(hù)的全球最大的多人在線(xiàn)創(chuàng )作游戲工具Roblox上,這是整個(gè)2018年最成功的一款作品。游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)后,一個(gè)15歲的美國少年為它做出了市場(chǎng)推廣方案,比如怎樣推廣給更多人,怎樣在視頻平臺上進(jìn)行講解,等等。游戲有了收入之后,他們引入了一個(gè)英國少年來(lái)管理整個(gè)財務(wù)。

              這樣的場(chǎng)景,如今在發(fā)達國家并不陌生。在這套完整的體系中,青少年可以很早就學(xué)習如何利用互聯(lián)網(wǎng),如何在編程上創(chuàng )新,在商業(yè)模式上創(chuàng )新。像這樣的青少年開(kāi)發(fā)者,Roblox上有500萬(wàn)人。他們中,或許將涌現出很多未來(lái)的科技公司創(chuàng )始人。讓孩子們學(xué)習編程,探索未來(lái),這樣的場(chǎng)景并不只是“看上去很美”,而是正在成為現實(shí)。未來(lái),不會(huì )點(diǎn)兒編程,一個(gè)人很可能就跟不上社會(huì )發(fā)展。

              青少年開(kāi)發(fā)的游戲有了發(fā)布平臺

              “現在已經(jīng)可以想象,未來(lái)每個(gè)人可能都離不開(kāi)信息互聯(lián)網(wǎng)、電子終端了。未來(lái)所有人生活、學(xué)習、工作都和這些有關(guān)系。”在接受本報記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),騰訊公司高級副總裁馬曉軼認為,讓青少年在人生的早期更好地接觸這些,讓更多孩子更早地具備編程能力,是非常重要的。

              馬曉軼打了個(gè)比方,就像上個(gè)世紀各個(gè)國家發(fā)力培養工程師一樣,未來(lái)有多少年輕人懂得編程,將是一個(gè)國家最重要的人才指標之一。

              5月29日,騰訊正式宣布與Roblox(一款大型多人線(xiàn)上游戲創(chuàng )建平臺)建立戰略合作關(guān)系,共同推動(dòng)中國青少年的創(chuàng )作教育事業(yè)發(fā)展。面向廣大青少年、家長(cháng)和教師群體,以創(chuàng )新教育為重點(diǎn),最終打造出融合教育與游戲的工具,助力中國兒童科技教育。

              事實(shí)上,此前很多國外學(xué)校已經(jīng)開(kāi)始用這種全新科技平臺進(jìn)行教學(xué),甚至用于物理、化學(xué)等傳統科目,將傳統教學(xué)變成互動(dòng)式的教育。這種教學(xué)的重點(diǎn)不再是老師,而是青少年自己開(kāi)發(fā)的東西。多元玩法與友好的創(chuàng )作氛圍,讓這個(gè)平臺在全球范圍內頗受好評,由于80%的用戶(hù)在18歲以下,因此教育規劃一直是其發(fā)展戰略中的重要一環(huán)。

              在Roblox上,游戲都是青少年自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的。但游戲不是其中的全部,在這個(gè)青少年編程產(chǎn)品體系中,只有一部分結果以游戲形式展現。這一工具以教育類(lèi)游戲為主,引導青少年學(xué)習簡(jiǎn)易編程,輕松打造和發(fā)布自己的游戲,其中90%以上的開(kāi)發(fā)者來(lái)自14到24歲的玩家。近期,這一工具還增加了中文支持,讓中國學(xué)生也可以免費學(xué)習編程課程。

              騰訊與Roblox雙方還將正式在中國推出“教育先鋒計劃”,包含一系列面向青少年教育的項目,覆蓋從“STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程、數學(xué)的英文縮寫(xiě))教育”到課堂教育,從線(xiàn)上培訓到夏令營(yíng)、中小學(xué)游戲化教學(xué)課程等諸多方面。目前,通過(guò)與海外優(yōu)秀工具合作,為中國開(kāi)發(fā)者提供免費工具和開(kāi)源素材,通過(guò)游戲連接世界,推動(dòng)“科技向善”,也成為包括騰訊在內的諸多推動(dòng)者的共識。

              Roblox創(chuàng )始人兼首席執行官戴夫·巴斯扎基說(shuō):“我們和騰訊擁有對數字創(chuàng )造力的共同信念,以及通過(guò)游戲將世界融合在一起的愿景。”

              編程在很多國家是必修課

              編程是許多發(fā)達國家青少年教育改革的關(guān)注點(diǎn)之一。

              3月26日,日本文部科學(xué)省公布新教科書(shū)審定結果,要求從明年4月起,將編程作為必修內容加入小學(xué)算術(shù)和理科教科書(shū)中。按計劃,日本文部科學(xué)省規定到2020年小學(xué)必須確保為學(xué)生提供計算機編程體驗學(xué)習機會(huì ),到2021年初中必須提供計算機編程課程內容,根據學(xué)生個(gè)性需求提供信息化教學(xué)資源,以增進(jìn)學(xué)生對計算機、大數據等的理解。

              即便如此,日本東洋大學(xué)信息合作專(zhuān)業(yè)的坂村健院長(cháng)對未來(lái)形勢仍表示擔憂(yōu):“現在日本雖然把編程列為了小學(xué)必修內容,但是和國外的教育比起來(lái)還遠遠不夠。如果不把編程專(zhuān)門(mén)列為一門(mén)學(xué)科并不斷充實(shí)內容,日本還會(huì )在世界上落后。”

              這可能并非危言聳聽(tīng)。

              在英國,從2014年起,政府在5-16歲學(xué)生的義務(wù)教育中加入了編程教育;在美國,2015年,政府提出計劃10年普及中小學(xué)生編程教育,并投資40億美元開(kāi)展少兒編程教育;在芬蘭,2016年8月開(kāi)始實(shí)施新的《國家核心課程大綱》,首次將編程納入小學(xué)教學(xué)大綱,從小學(xué)一年級開(kāi)始教授編程;在澳大利亞,2016年正式將編程引入全國必修課程;在韓國,教育部規定從2018年起將編程納入小學(xué)正規必修課程……

              通過(guò)使用新工具,將孩子們帶入編程世界,也已成為各國普遍的做法。

              新加坡就是個(gè)典型。2014年,新加坡教育部開(kāi)始在一些中小學(xué)展開(kāi)“Code For Fun (編碼樂(lè ))”計劃,以小學(xué)至高中生為對象,鼓勵他們學(xué)習編碼和“計算思維”等,通過(guò)趣味方式,培養未來(lái)的科技人才。2016年,新加坡政府對外宣布,在未來(lái)20年內,要把新加坡變成智慧國,配合這一愿景,多所中小學(xué)推出編程學(xué)習項目。2017年,新加坡全面推動(dòng)少兒編程教育,中小學(xué)考試中加入編程考試科目。

              在推出“編碼樂(lè )”計劃時(shí),新加坡有關(guān)人士提到,學(xué)習“計算思維”等對孩子們是一種挑戰,但是一些好的工具可以幫助孩子們更輕松地上手,不但富有教育意義,而且非常有趣,這其中就包括“Scratch”(一種簡(jiǎn)易編程工具)等。

              值得重視的是,發(fā)達國家少兒編程教育普遍起步較早。如今,伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,已經(jīng)形成了非常成熟的少兒編程行業(yè)。

              編程課逐步進(jìn)入中國校園

              2018年江蘇、天津、北京等地的高考數學(xué)考卷中,都明確出現了編程相關(guān)的題目。這背后反映的是中國教育界對編程的重視與日俱增。

              2016年6月,教育部印發(fā)《教育信息化“十三五”規劃》,將信息化教學(xué)能力納入學(xué)校辦學(xué)水平考評體系。

              2017年7月,國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規劃》,明確要在中小學(xué)階段設置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育。

              2018年1月,教育部頒發(fā)的《普通高中課程方案和語(yǔ)文等學(xué)科課程標準(2017年版)》明確提出全面提升學(xué)生信息素養,并將信息技術(shù)課程設為基礎課程,單獨列出課程標準。在這份標準中,至少17頁(yè)明確提及“編程”。

              2018年4月,教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動(dòng)計劃》,提出完善課程方案和課程標準,充實(shí)適應信息時(shí)代、智能時(shí)代發(fā)展需要的人工智能和編程課程內容。

              事實(shí)上,在很多地方,編程課已經(jīng)進(jìn)入校園。

              2017年9月,浙江省新高考改革將信息技術(shù)納入當年高考選考科目。與此同時(shí),浙江省公布的選考科目范圍中,有48所“211”高校的338個(gè)專(zhuān)業(yè)指定信息技術(shù)為選考科目。

              2018年,重慶市教委下發(fā)《關(guān)于加強中小學(xué)編程教育的通知》,要求各中小學(xué)開(kāi)足開(kāi)齊編程教育課程,小學(xué)3至6年級累計不少于36課時(shí)、初中階段累計不少于36課時(shí),并提出小學(xué)階段感受編程思想,初中階段將實(shí)際問(wèn)題解決與算法思想形成聯(lián)結,高中階段掌握一種程序設計語(yǔ)言的基本知識等要求。

              類(lèi)似這樣的改革并不鮮見(jiàn),上海、安徽、江蘇、山西、陜西、湖北、河南、四川、貴州等地都出臺了明確的規劃或意見(jiàn),推動(dòng)信息技術(shù)教育改革,其中既有強調做好硬件配套的要求,也有建議開(kāi)設Scratch等程序設計課程的意見(jiàn)。

              Roblox相關(guān)負責人也告訴本報記者,他們也將與教育部門(mén)、教育機構合作,為老師們提供簡(jiǎn)單易用的開(kāi)發(fā)工具,幫助他們開(kāi)發(fā)更多用于教育的游戲,提升青少年學(xué)習效率和積極性,以更豐富的玩法、更完善的社區,覆蓋中國1.4億適齡用戶(hù)群體。

              孩子們從開(kāi)發(fā)游戲中得到快樂(lè )

              2017年7月,國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規劃》明確“鼓勵社會(huì )力量參與寓教于樂(lè )的編程教學(xué)軟件、游戲的開(kāi)發(fā)和推廣。”

              多年來(lái),“青少年”和“游戲”兩個(gè)詞放在一起,容易引起人們負面的聯(lián)想。青少年沉迷游戲問(wèn)題,始終是一個(gè)嚴峻的社會(huì )問(wèn)題。如今,將孩子們對游戲的喜愛(ài),部分轉化為對編程的熱愛(ài),是否行得通?

              “讓孩子們接觸更簡(jiǎn)單、更益智的內容,從小培養對電子設備、互聯(lián)網(wǎng)更正確的態(tài)度,事實(shí)上就像‘疫苗’,因為未來(lái)他們的成長(cháng)環(huán)境不可能是無(wú)菌的,一定會(huì )有負面因素在。”馬曉軼告訴記者,寓教于樂(lè )的重要前提是游戲的品質(zhì)要高。馬曉軼在和很多家長(cháng)的接觸過(guò)程中發(fā)現,家長(cháng)的擔心是對的,但應對方式不一定是最優(yōu)的。

              面對孩子們愛(ài)玩的天性,寓教于樂(lè )并不容易。事實(shí)上,這一直是教育的難題。在中國,騰訊給出的解決辦法是,從很低的起點(diǎn)開(kāi)始,平滑進(jìn)入更難的階段。

              首先是低門(mén)檻,需要從零開(kāi)始,讓孩子們剛學(xué)到一點(diǎn)知識就可以開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的游戲,獲得成就感;其次是社交,孩子們開(kāi)發(fā)的游戲,要讓更多朋友玩到,在大家的贊美聲中得到鼓勵,樂(lè )于進(jìn)行更多嘗試;再次,要把挫折感降到最低,一旦孩子遇到挫折,工具會(huì )比家長(cháng)更有耐心,不停地鼓勵他們越過(guò)挫折。

              以科技工具幫助孩子們樹(shù)立對未來(lái)科技的觀(guān)念,是把這一產(chǎn)品引進(jìn)國內的最終目標。其所希望的是,有利于提升國民數理教育競爭力,助力國家科技教育,有利于國家人工智能和大數據戰略的教育推廣與實(shí)踐行動(dòng)。

              嚴峻的社會(huì )問(wèn)題。如今,將孩子們對游戲的喜愛(ài),部分轉化為對編程的熱愛(ài),是否行得通?

              一個(gè)16歲的巴西少年,開(kāi)發(fā)了一款廣受歡迎的游戲,在擁有9000多萬(wàn)月度活躍用戶(hù)的全球最大的多人在線(xiàn)創(chuàng )作游戲工具Roblox上,這是整個(gè)2018年最成功的一款作品。游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)后,一個(gè)15歲的美國少年為它做出了市場(chǎng)推廣方案,比如怎樣推廣給更多人,怎樣在視頻平臺上進(jìn)行講解,等等。游戲有了收入之后,他們引入了一個(gè)英國少年來(lái)管理整個(gè)財務(wù)。

              這樣的場(chǎng)景,如今在發(fā)達國家并不陌生。在這套完整的體系中,青少年可以很早就學(xué)習如何利用互聯(lián)網(wǎng),如何在編程上創(chuàng )新,在商業(yè)模式上創(chuàng )新。像這樣的青少年開(kāi)發(fā)者,Roblox上有500萬(wàn)人。他們中,或許將涌現出很多未來(lái)的科技公司創(chuàng )始人。讓孩子們學(xué)習編程,探索未來(lái),這樣的場(chǎng)景并不只是“看上去很美”,而是正在成為現實(shí)。未來(lái),不會(huì )點(diǎn)兒編程,一個(gè)人很可能就跟不上社會(huì )發(fā)展。

              青少年開(kāi)發(fā)的游戲有了發(fā)布平臺

              “現在已經(jīng)可以想象,未來(lái)每個(gè)人可能都離不開(kāi)信息互聯(lián)網(wǎng)、電子終端了。未來(lái)所有人生活、學(xué)習、工作都和這些有關(guān)系。”在接受本報記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),騰訊公司高級副總裁馬曉軼認為,讓青少年在人生的早期更好地接觸這些,讓更多孩子更早地具備編程能力,是非常重要的。

              馬曉軼打了個(gè)比方,就像上個(gè)世紀各個(gè)國家發(fā)力培養工程師一樣,未來(lái)有多少年輕人懂得編程,將是一個(gè)國家最重要的人才指標之一。

              5月29日,騰訊正式宣布與Roblox(一款大型多人線(xiàn)上游戲創(chuàng )建平臺)建立戰略合作關(guān)系,共同推動(dòng)中國青少年的創(chuàng )作教育事業(yè)發(fā)展。面向廣大青少年、家長(cháng)和教師群體,以創(chuàng )新教育為重點(diǎn),最終打造出融合教育與游戲的工具,助力中國兒童科技教育。

              事實(shí)上,此前很多國外學(xué)校已經(jīng)開(kāi)始用這種全新科技平臺進(jìn)行教學(xué),甚至用于物理、化學(xué)等傳統科目,將傳統教學(xué)變成互動(dòng)式的教育。這種教學(xué)的重點(diǎn)不再是老師,而是青少年自己開(kāi)發(fā)的東西。多元玩法與友好的創(chuàng )作氛圍,讓這個(gè)平臺在全球范圍內頗受好評,由于80%的用戶(hù)在18歲以下,因此教育規劃一直是其發(fā)展戰略中的重要一環(huán)。

              在Roblox上,游戲都是青少年自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的。但游戲不是其中的全部,在這個(gè)青少年編程產(chǎn)品體系中,只有一部分結果以游戲形式展現。這一工具以教育類(lèi)游戲為主,引導青少年學(xué)習簡(jiǎn)易編程,輕松打造和發(fā)布自己的游戲,其中90%以上的開(kāi)發(fā)者來(lái)自14到24歲的玩家。近期,這一工具還增加了中文支持,讓中國學(xué)生也可以免費學(xué)習編程課程。

              騰訊與Roblox雙方還將正式在中國推出“教育先鋒計劃”,包含一系列面向青少年教育的項目,覆蓋從“STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程、數學(xué)的英文縮寫(xiě))教育”到課堂教育,從線(xiàn)上培訓到夏令營(yíng)、中小學(xué)游戲化教學(xué)課程等諸多方面。目前,通過(guò)與海外優(yōu)秀工具合作,為中國開(kāi)發(fā)者提供免費工具和開(kāi)源素材,通過(guò)游戲連接世界,推動(dòng)“科技向善”,也成為包括騰訊在內的諸多推動(dòng)者的共識。

              Roblox創(chuàng )始人兼首席執行官戴夫·巴斯扎基說(shuō):“我們和騰訊擁有對數字創(chuàng )造力的共同信念,以及通過(guò)游戲將世界融合在一起的愿景。”

              編程在很多國家是必修課

              編程是許多發(fā)達國家青少年教育改革的關(guān)注點(diǎn)之一。

              3月26日,日本文部科學(xué)省公布新教科書(shū)審定結果,要求從明年4月起,將編程作為必修內容加入小學(xué)算術(shù)和理科教科書(shū)中。按計劃,日本文部科學(xué)省規定到2020年小學(xué)必須確保為學(xué)生提供計算機編程體驗學(xué)習機會(huì ),到2021年初中必須提供計算機編程課程內容,根據學(xué)生個(gè)性需求提供信息化教學(xué)資源,以增進(jìn)學(xué)生對計算機、大數據等的理解。

              即便如此,日本東洋大學(xué)信息合作專(zhuān)業(yè)的坂村健院長(cháng)對未來(lái)形勢仍表示擔憂(yōu):“現在日本雖然把編程列為了小學(xué)必修內容,但是和國外的教育比起來(lái)還遠遠不夠。如果不把編程專(zhuān)門(mén)列為一門(mén)學(xué)科并不斷充實(shí)內容,日本還會(huì )在世界上落后。”

              這可能并非危言聳聽(tīng)。

              在英國,從2014年起,政府在5-16歲學(xué)生的義務(wù)教育中加入了編程教育;在美國,2015年,政府提出計劃10年普及中小學(xué)生編程教育,并投資40億美元開(kāi)展少兒編程教育;在芬蘭,2016年8月開(kāi)始實(shí)施新的《國家核心課程大綱》,首次將編程納入小學(xué)教學(xué)大綱,從小學(xué)一年級開(kāi)始教授編程;在澳大利亞,2016年正式將編程引入全國必修課程;在韓國,教育部規定從2018年起將編程納入小學(xué)正規必修課程……

              通過(guò)使用新工具,將孩子們帶入編程世界,也已成為各國普遍的做法。

              新加坡就是個(gè)典型。2014年,新加坡教育部開(kāi)始在一些中小學(xué)展開(kāi)“Code For Fun (編碼樂(lè ))”計劃,以小學(xué)至高中生為對象,鼓勵他們學(xué)習編碼和“計算思維”等,通過(guò)趣味方式,培養未來(lái)的科技人才。2016年,新加坡政府對外宣布,在未來(lái)20年內,要把新加坡變成智慧國,配合這一愿景,多所中小學(xué)推出編程學(xué)習項目。2017年,新加坡全面推動(dòng)少兒編程教育,中小學(xué)考試中加入編程考試科目。

              在推出“編碼樂(lè )”計劃時(shí),新加坡有關(guān)人士提到,學(xué)習“計算思維”等對孩子們是一種挑戰,但是一些好的工具可以幫助孩子們更輕松地上手,不但富有教育意義,而且非常有趣,這其中就包括“Scratch”(一種簡(jiǎn)易編程工具)等。

              值得重視的是,發(fā)達國家少兒編程教育普遍起步較早。如今,伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,已經(jīng)形成了非常成熟的少兒編程行業(yè)。

              編程課逐步進(jìn)入中國校園

              2018年江蘇、天津、北京等地的高考數學(xué)考卷中,都明確出現了編程相關(guān)的題目。這背后反映的是中國教育界對編程的重視與日俱增。

              2016年6月,教育部印發(fā)《教育信息化“十三五”規劃》,將信息化教學(xué)能力納入學(xué)校辦學(xué)水平考評體系。

              2017年7月,國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規劃》,明確要在中小學(xué)階段設置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育。

              2018年1月,教育部頒發(fā)的《普通高中課程方案和語(yǔ)文等學(xué)科課程標準(2017年版)》明確提出全面提升學(xué)生信息素養,并將信息技術(shù)課程設為基礎課程,單獨列出課程標準。在這份標準中,至少17頁(yè)明確提及“編程”。

              2018年4月,教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動(dòng)計劃》,提出完善課程方案和課程標準,充實(shí)適應信息時(shí)代、智能時(shí)代發(fā)展需要的人工智能和編程課程內容。

              事實(shí)上,在很多地方,編程課已經(jīng)進(jìn)入校園。

              2017年9月,浙江省新高考改革將信息技術(shù)納入當年高考選考科目。與此同時(shí),浙江省公布的選考科目范圍中,有48所“211”高校的338個(gè)專(zhuān)業(yè)指定信息技術(shù)為選考科目。

              2018年,重慶市教委下發(fā)《關(guān)于加強中小學(xué)編程教育的通知》,要求各中小學(xué)開(kāi)足開(kāi)齊編程教育課程,小學(xué)3至6年級累計不少于36課時(shí)、初中階段累計不少于36課時(shí),并提出小學(xué)階段感受編程思想,初中階段將實(shí)際問(wèn)題解決與算法思想形成聯(lián)結,高中階段掌握一種程序設計語(yǔ)言的基本知識等要求。

              類(lèi)似這樣的改革并不鮮見(jiàn),上海、安徽、江蘇、山西、陜西、湖北、河南、四川、貴州等地都出臺了明確的規劃或意見(jiàn),推動(dòng)信息技術(shù)教育改革,其中既有強調做好硬件配套的要求,也有建議開(kāi)設Scratch等程序設計課程的意見(jiàn)。

              Roblox相關(guān)負責人也告訴本報記者,他們也將與教育部門(mén)、教育機構合作,為老師們提供簡(jiǎn)單易用的開(kāi)發(fā)工具,幫助他們開(kāi)發(fā)更多用于教育的游戲,提升青少年學(xué)習效率和積極性,以更豐富的玩法、更完善的社區,覆蓋中國1.4億適齡用戶(hù)群體。

              孩子們從開(kāi)發(fā)游戲中得到快樂(lè )

              2017年7月,國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規劃》明確“鼓勵社會(huì )力量參與寓教于樂(lè )的編程教學(xué)軟件、游戲的開(kāi)發(fā)和推廣。”

              多年來(lái),“青少年”和“游戲”兩個(gè)詞放在一起,容易引起人們負面的聯(lián)想。青少年沉迷游戲問(wèn)題,始終是一個(gè)嚴峻的社會(huì )問(wèn)題。如今,將孩子們對游戲的喜愛(ài),部分轉化為對編程的熱愛(ài),是否行得通?

              “讓孩子們接觸更簡(jiǎn)單、更益智的內容,從小培養對電子設備、互聯(lián)網(wǎng)更正確的態(tài)度,事實(shí)上就像‘疫苗’,因為未來(lái)他們的成長(cháng)環(huán)境不可能是無(wú)菌的,一定會(huì )有負面因素在。”馬曉軼告訴記者,寓教于樂(lè )的重要前提是游戲的品質(zhì)要高。馬曉軼在和很多家長(cháng)的接觸過(guò)程中發(fā)現,家長(cháng)的擔心是對的,但應對方式不一定是最優(yōu)的。

              面對孩子們愛(ài)玩的天性,寓教于樂(lè )并不容易。事實(shí)上,這一直是教育的難題。在中國,騰訊給出的解決辦法是,從很低的起點(diǎn)開(kāi)始,平滑進(jìn)入更難的階段。

              首先是低門(mén)檻,需要從零開(kāi)始,讓孩子們剛學(xué)到一點(diǎn)知識就可以開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的游戲,獲得成就感;其次是社交,孩子們開(kāi)發(fā)的游戲,要讓更多朋友玩到,在大家的贊美聲中得到鼓勵,樂(lè )于進(jìn)行更多嘗試;再次,要把挫折感降到最低,一旦孩子遇到挫折,工具會(huì )比家長(cháng)更有耐心,不停地鼓勵他們越過(guò)挫折。

              以科技工具幫助孩子們樹(shù)立對未來(lái)科技的觀(guān)念,是把這一產(chǎn)品引進(jìn)國內的最終目標。其所希望的是,有利于提升國民數理教育競爭力,助力國家科技教育,有利于國家人工智能和大數據戰略的教育推廣與實(shí)踐行動(dòng)。

              關(guān)鍵詞: 青少年編程

              責任編輯:QL0009

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