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              銀行> 正文

              電競教育“摸石頭過(guò)河” 想從事電競行業(yè)的年輕人如何報考電競專(zhuān)業(yè)?

              時(shí)間: 2019-08-23 10:15:21 來(lái)源: 21世紀經(jīng)濟報道

              這個(gè)夏天,你一定在朋友圈中看見(jiàn)過(guò)李現的名字。北京大學(xué)一位教授在朋友圈推薦電競劇《全職高手》:原本抱著(zhù)了解“00后”的心態(tài)去看的,沒(méi)想到也“入坑”了。

              根據貓眼的數據,截止到8月16日《陪你到世界之巔》、《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》、《全職高手》等三部電競題材電視劇線(xiàn)上累計播放量已經(jīng)超過(guò)100億次。

              電競劇的火爆,一方面反映電子競技已從小眾走向大眾視野,另一方流量小生紛紛出演電競劇,也反映了資本對電競題材作品的看好。哪些年輕人是“電競粉”想從事電競行業(yè)的年輕人如何報考專(zhuān)業(yè)?對此,21世紀經(jīng)濟報道記者進(jìn)行了深入的采訪(fǎng)。

              電競劇的夏天

              2003年11月,體育總局將電子競技運動(dòng)列為第99項正式運動(dòng)項目。電競題材的作品并不是第一次出現在市場(chǎng)上。

              早在2008年,導演盧正雨就以拿過(guò)兩屆WCG魔獸爭霸冠軍的SKY李曉峰的奮斗經(jīng)歷為藍本,創(chuàng )作了電影《電競之王》,但市場(chǎng)回響慘淡,在豆瓣上只獲得了5.0分的成績(jì)。除此之外多部電競題材的影視作品和紀錄片,甚至因為評論人數不足而在豆瓣上沒(méi)有評分顯示。不少評論還產(chǎn)生在去年IG奪冠以后,有人追根溯源翻舊片。

              電競劇何以從“無(wú)人問(wèn)津”到突然火爆?這其中離不開(kāi)電子競技粉絲數量的快速增長(cháng)以及資本的加持。

              另外,21世紀經(jīng)濟報道記者還注意到今年的三部爆款電競劇基本是“熱門(mén)IP+流量小生”的標配,包括楊洋、王一博和李現。

              電視劇將目標不僅是收攬電競圈粉絲,還都把目標觀(guān)眾瞄向了對普通的年輕觀(guān)眾,特別是女性觀(guān)眾,加入了青春、勵志等傳統青春劇的必要元素,有的還加上了甜寵戀愛(ài)劇情,也吸引了大多數圈外觀(guān)眾。

              四川省電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)劉葉航對21世紀經(jīng)濟報道記者表示,電競劇走紅也是電競發(fā)展到現階段的必然結果,現在的電競也形成了粉絲經(jīng)濟,電競也有其固定和龐大的粉絲群體,電競劇和電影的收視率和票房往后還有增長(cháng)的空間。在他看來(lái),90后看電競劇,就跟上一代人看金庸小說(shuō)和看金庸劇一樣——很多看過(guò)金庸武俠小說(shuō)的人也會(huì )成為關(guān)注金庸武俠劇的受眾。

              根據易觀(guān)發(fā)布《中國電子競技用戶(hù)綜合分析2019》,2018年中國電子競技用戶(hù)達到4億人,其中超過(guò)70%的用戶(hù)是30歲以下的年輕人。

              在大學(xué)高校,電競社團同樣火爆。北京一所高校的電競社社員告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,他們每周都會(huì )花費近30個(gè)小時(shí)的時(shí)間在電競比賽、戰術(shù)研討上,校內舉辦的電競賽事不到兩天時(shí)間就有近百人報名。

              圍繞著(zhù)各大電競游戲,相關(guān)的大型賽事和直播產(chǎn)業(yè)也隨之發(fā)展。

              在北京上大學(xué)的小鄭是IG戰隊的粉絲,從中學(xué)開(kāi)始她就喜歡電競游戲,從2011年IG戰隊奪得WCG2011中國區冠軍后,她就一直關(guān)注這支戰隊??船F場(chǎng)比賽、買(mǎi)戰隊的T恤周邊、在微博和直播的彈幕中刷評論……她對IG戰隊的喜愛(ài)絲毫不弱于“追星女孩”們。在過(guò)去的一個(gè)學(xué)期里,她花費了近4000元去現場(chǎng)觀(guān)看這支戰隊的比賽,甚至特意請假飛往杭州、上?,F場(chǎng)觀(guān)賽。

              多個(gè)高校的大學(xué)生告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,2018年LPL世界賽決賽那天,他們全寢室的人都守在電腦前看比賽,當中國戰隊I(yíng)G奪冠的時(shí)刻,整個(gè)學(xué)校都爆發(fā)出歡呼聲。“那陣勢,就跟足球世界杯決賽似的。”小鄭回憶道。

              在人社部發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》中指出,目前中國正在運營(yíng)的電子競技戰隊(含俱樂(lè )部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手。

              電競教育“摸石頭過(guò)河”

              當電競大神們越來(lái)越多地成為偶像劇的男主,也有越來(lái)越多的年輕人愿意參與到這個(gè)行業(yè)。

              武漢武大附中的高中生張昊(化名)是他們班級小圈子電競游戲打得最好的,也立志在大學(xué)報考電競相關(guān)專(zhuān)業(yè),他的父母極力反對,因為在傳統概念中“電競”天然與賺不到錢(qián)、不思進(jìn)取聯(lián)系在一起。但他相信,隨著(zhù)電子競技出現更多的世界冠軍、進(jìn)入奧運會(huì )、更多的大型賽事的出現,這種偏見(jiàn)會(huì )逐漸消失。

              十年前,荷蘭紀錄片導演對李曉峰的父母的采訪(fǎng)時(shí),他的父母對著(zhù)鏡頭表示,玩游戲怎么能成為工作?隨著(zhù)電競更多地出現在大眾視野,“玩游戲不能成為工作”的觀(guān)念依舊是阻礙學(xué)生報考電競專(zhuān)業(yè)的壁壘。

              大唐文娛今年4月的調查顯示,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬(wàn)及以上。但對于普通電競選手來(lái)說(shuō),收入并不高,大多數電競俱樂(lè )部也都不賺錢(qián)。

              不過(guò)劉葉航表示,其實(shí)近兩年在他接觸的家長(cháng)中,過(guò)去“電競等于游戲”和“玩物喪志”這種偏見(jiàn)已經(jīng)有所改善,至于如何謀生和行業(yè)不賺錢(qián)的顧慮,是家長(cháng)們對孩子以體育項目為職業(yè)時(shí)都會(huì )顧慮的事情,不管是足球還是電競領(lǐng)域。

              事實(shí)上,電競行業(yè)一直存在較大的人才缺口。為了彌補電競產(chǎn)業(yè)的人才需求缺口,加快培養電競專(zhuān)業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司增補“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。

              中國傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等高校陸續增設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)。除此之外,全國有至少30所高職院校和中職院校開(kāi)設電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)。

              以中傳為例,其開(kāi)設的數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)數字娛樂(lè )方向專(zhuān)業(yè),是首個(gè)具備211本科學(xué)歷認證的電競專(zhuān)業(yè)。據中傳官網(wǎng)介紹,數字媒體藝術(shù)(數字娛樂(lè )方向)專(zhuān)業(yè)主要是培養游戲策劃與電子競技管理人才。根據中傳披露的招生計劃,2017年該專(zhuān)業(yè)招生計劃招生人數為20人。

              南昌一位電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的同學(xué)小鄧告訴記者,他們的課程設置很雜,除了與電競有關(guān)的課程以外還要同時(shí)修管理學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)等課程。除此之外許多老師都是從經(jīng)濟管理學(xué)院直接調過(guò)來(lái)的,沒(méi)有電子競技相關(guān)背景。

              小鄧向記者袒露了他的擔憂(yōu),電競市場(chǎng)千變萬(wàn)化,熱門(mén)游戲每年都不同,如果畢業(yè)后興起了全新類(lèi)型的游戲,他們的知識儲備是否還能否滿(mǎn)足就業(yè)要求?

              在劉葉航看來(lái),師資力量不足也是目前很多學(xué)校設置電競專(zhuān)業(yè)的瓶頸。他提到一個(gè)很現實(shí)的問(wèn)題,一些電競領(lǐng)域的資深老師去做直播,一小時(shí)的收入超過(guò)上幾十節課,所以如何吸引業(yè)界優(yōu)質(zhì)師資去給學(xué)生授課是需要考慮的。目前的電競教育還在起步階段,未來(lái)還會(huì )大洗牌,洗牌后留下來(lái)的才是強者。

              人社部發(fā)布的報告中顯示,目前電子競技從業(yè)者超50萬(wàn)人。電子競技員包括不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員。除此之外21世紀經(jīng)濟報道記者還了解到,對大型電競賽事的組織策劃宣傳人才,同樣是現在電競市場(chǎng)所急需的。

              據了解,目前開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校幾乎都不是為了培養職業(yè)的電競選手,而是為了培養一批針對電競賽事和直播的策劃、設計與管理型人才。

              劉葉航解釋說(shuō),電子競技職業(yè)分上中下游,上游電競領(lǐng)域的研發(fā),中游包括相關(guān)的賽事裁判員、運動(dòng)員、轉播、賽事策劃等,后端是電子競技俱樂(lè )部管理等。

              目前以中傳為例,其數字媒體藝術(shù)(數字娛樂(lè )方向)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設的課程包括游戲數據分析、賽事策劃、賽事管理、游戲策劃、游戲創(chuàng )作、賽事導播、電子競技解說(shuō)等。

              一位電競行業(yè)摸爬滾打十余年的資深人士在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)時(shí)表示,如果將來(lái)他自己的孩子要報考電競專(zhuān)業(yè),首先他要看到時(shí)電競教育的發(fā)展水平,二是看孩子到底喜歡和適合產(chǎn)業(yè)的哪一端,然后推薦相應的專(zhuān)業(yè)和學(xué)校。

              關(guān)鍵詞: 電競粉 電競專(zhuān)業(yè)

              責任編輯:QL0009

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