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              資訊> 正文

              Meta重申元宇宙地位:仍是計算的未來(lái),但需要時(shí)間|全球時(shí)快訊

              時(shí)間: 2023-03-30 09:49:33 來(lái)源: 劉明亮

              據報道,當地時(shí)間周三,Meta全球事務(wù)負責人尼克·克萊格(Nick Clegg)重申會(huì )繼續發(fā)展元宇宙,計算的未來(lái)將發(fā)生在這個(gè)仍未被充分定義的虛擬世界中。

              克萊格此次登錄的元宇宙是Meta的Horizon Workrooms,他本人從倫敦登錄,而許多記者則使用借來(lái)的Meta Quest頭顯從華盛頓登錄。不過(guò),這群記者在元宇宙中的的化身只有上半身,只有克萊格的化身與他本人非常相似。


              (相關(guān)資料圖)

              雖然如今的元宇宙應用帶給人們的體驗不夠流暢,但他承諾這最終會(huì )被更加便利的體驗所取代,不僅可以采用輕便的設備,還會(huì )為虛擬形象配上雙腿。

              “我們會(huì )堅持發(fā)展這項技術(shù),因為真心認為早期證據都表明此類(lèi)技術(shù)將成未來(lái)計算平臺的核心?!笨巳R格說(shuō),“但這需要時(shí)間?!?/p>

              克萊格對元宇宙的承諾與其他科技公司的態(tài)度形成鮮明對比??萍夹袠I(yè)對元宇宙的開(kāi)發(fā)熱情已經(jīng)轉移到人工智能領(lǐng)域,創(chuàng )業(yè)社區也以人工智能為重點(diǎn)。隨著(zhù)經(jīng)濟環(huán)境收緊,迫使科技行業(yè)將資源集中,導致一些公司縮減了在虛擬體驗上的投入。

              今年2月,微軟在1萬(wàn)人的大裁員中取消了工業(yè)元宇宙項目。微軟一直都是Meta的盟友,該公司CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)還曾出現在這家社交媒體巨頭的產(chǎn)品活動(dòng)上,宣稱(chēng)將與之一同開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)技術(shù),以及微軟的生產(chǎn)力工具Teams、Word和Excel。就在本周,迪士尼也在大裁員中砍掉了一個(gè)從事元宇宙戰略的部門(mén)。

              克萊格周三表示,Meta主要可以通過(guò)兩種方式來(lái)變現元宇宙的投資:廣告和電商。事實(shí)上,Meta旗下的Facebook和Instagram就是通過(guò)利用用戶(hù)數據向其發(fā)送精準廣告來(lái)實(shí)現巨額利潤的,但人們究竟愿意在虛擬商品中投入多少時(shí)間,或者是否愿意使用VR工具進(jìn)行購物,目前還不得而知。

              在對元宇宙的承諾方面,Meta與投資者的關(guān)系非常微妙。Meta原名是Facebook,正是為了大力發(fā)展元宇宙(metaverse)才將公司更名為Meta。2022年,當面臨連續3個(gè)季度營(yíng)收下滑時(shí),該公司CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)堅持對元宇宙大舉投資。但投資者選擇用腳投票,導致該股走勢創(chuàng )下有史以來(lái)表現最糟糕的一年。

              扎克伯格又在2月徹底轉變態(tài)度,宣稱(chēng)2023年是“效率之年”,將重點(diǎn)解決短期問(wèn)題。于是,在去年裁員1.1萬(wàn)人的基礎上,Meta再度裁員1萬(wàn)人。此番裁員影響了所有團隊,包括從事元宇宙開(kāi)發(fā)的Reality Labs部門(mén)。受此提振,Facebook股價(jià)反而快速上漲,創(chuàng )下一年新高。

              游戲和健身行業(yè)擁抱元宇宙的速度較快,但克萊格認為,教育和醫療行業(yè)同樣蘊含著(zhù)巨大潛力。他還強調,該公司致力于讓研究人員、民間組織和其他公司參與元宇宙的開(kāi)發(fā),以創(chuàng )造“真正的創(chuàng )造力、真正的獨創(chuàng )性和真正的快樂(lè ),讓大家都能享受快樂(lè )發(fā)展”的體驗。

              在周三的虛擬房間里,當一位記者提問(wèn)時(shí),屏幕上有3個(gè)虛擬形象的嘴都在動(dòng),因為在華盛頓的實(shí)體房間里,3臺不同的頭顯都檢測到了同一個(gè)人的語(yǔ)音。虛擬房間外的景色很美,營(yíng)造出了綠水青山相互映襯的美景。雖然身處虛擬世界,但記者們依然要使用實(shí)體筆記本進(jìn)行現場(chǎng)記錄,但當他們試圖從頭顯下面的縫隙中窺視面前的實(shí)體筆記本時(shí),一條虛擬胳膊卻從化身面前閃現出來(lái)。

              “我要強調的是,有朝一日,當我們回想起如今的頭顯時(shí),肯定會(huì )是這種反應:‘天吶,你還記得我們當年帶著(zhù)Quest Pro的情景嗎?’”克萊格說(shuō),“我們始終都很明確,冰凍三尺,非一日之寒?!?/p>

              責任編輯:李楠

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