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              資訊> 正文

              二次元賽道終于又迎來(lái)了一個(gè)能站穩的“新人”?

              時(shí)間: 2023-08-31 02:02:40 來(lái)源: 網(wǎng)易游戲

              iOS總榜第一、嗶哩嗶哩游戲熱度榜第一、TapTap熱門(mén)榜第一,《閃耀!優(yōu)俊少女》的表現讓部分從業(yè)者松了一口氣,他們覺(jué)得如果這款在日本殺瘋了的游戲都不能突圍,二次元可能就“沒(méi)救了”。

              幾乎所有人評價(jià)今年的二次元市場(chǎng),都會(huì )給出“地獄級”的標簽。所以談到由嗶哩嗶哩游戲代理發(fā)行的《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成,大家其實(shí)也是沒(méi)底的。有趣的是,雖然目前只能確定《閃耀!優(yōu)俊少女》首日成績(jì),但已經(jīng)有了這款游戲能夠持續火下去的觀(guān)點(diǎn)在傳播。


              【資料圖】

              出于好奇,游戲日報上手玩了《閃耀!優(yōu)俊少女》,來(lái)探究它憑什么讓這些人大膽地看好后續表現。

              實(shí)測:?jiǎn)袅▎袅ㄓ螒蚰贸龅倪@款二次元游戲“不太常規”

              《閃耀!優(yōu)俊少女》是一款二次元+體育類(lèi)游戲,其世界觀(guān)設定為玩家身為訓練員,幫助不同的馬娘角色成長(cháng)并參加各種大賽。雖然游戲設定了抽卡環(huán)節,也是養成系的主要框架,但體驗的核心卻與傳統養成二次元迥異:

              一方面,角色是封閉式養成,即同時(shí)間內只能關(guān)注單角色,且單角色的養成時(shí)間在半小時(shí)以上;另一方面,游戲“戰斗”為馬娘賽跑,過(guò)程中雖存在“技能”,但玩家只能看而無(wú)法操控。

              比賽現場(chǎng),玩家的位置為“觀(guān)眾” gif圖

              業(yè)內曾有“《閃耀!優(yōu)俊少女》能激活二次元賽道”的評價(jià),原因就是認為它能測試以及培養國內玩家對跨越式創(chuàng )意二次元產(chǎn)品的接受度。這種評價(jià)相當高,因為只有真正能吸引得了玩家的產(chǎn)品才能承載“測試者”的角色,而在體驗中,游戲日報理解了這種評價(jià)。

              首先談下游戲的核心養成玩法:在抽到馬娘的角色卡后,對應就可以開(kāi)啟這個(gè)角色的養成,馬娘有著(zhù)速度、耐力、力量、毅力和智力五維初始屬性,同時(shí)擁有技能點(diǎn)數可以學(xué)習特殊技能。過(guò)程可以理解為常規游戲中的升級,最終在哪個(gè)屬性上提高由玩家來(lái)決定。

              底層邏輯雖簡(jiǎn)單,但相關(guān)操作大量綁定著(zhù)與馬娘的情感交互。

              例如馬娘在不同的干勁水平下,訓練效果的提升也不同,如果想改變馬娘的干勁狀態(tài)需要帶她外出。再比如馬娘訓練會(huì )消耗體力,如果體力不支會(huì )有較大風(fēng)險導致訓練失敗甚至受傷,對應的需要休息和就醫來(lái)進(jìn)行恢復,基本模擬了現實(shí)中人的狀態(tài)。

              需要注意的是,游戲中還有臨近比賽的倒計時(shí),當時(shí)間所剩不多的時(shí)候,讓馬娘冒著(zhù)危險訓練來(lái)提升勝率,還是放棄訓練保她的安全,極為考驗玩家的選擇。

              在這些選擇后,還會(huì )遇到各種隨機事件。包括與協(xié)助馬娘的交流,可以讓身為訓練員的自己“靈光一閃”,將某個(gè)想法用于對現有馬娘的培養,帶來(lái)額外提升;也包括了解到現有馬娘的喜好,比如米浴想吃蘋(píng)果,但如果選擇給她吃可能會(huì )長(cháng)胖而影響訓練。

              馬娘狀態(tài)、隨機事件、成長(cháng)抉擇、賽事要求,幾個(gè)環(huán)節相互影響,讓玩家聚焦在一個(gè)角色成長(cháng)的過(guò)程中投入了更多的情感因素,進(jìn)而也為馬娘的成就自豪。這也是研發(fā)商曾透露花極大成本精力打造馬娘勝利演唱會(huì )歌曲的原因,希望讓玩家的成就感得到釋放。

              舞臺表演 gif圖

              能帶來(lái)沉浸的情感價(jià)值是《閃耀!優(yōu)俊少女》最大特點(diǎn),背后的支撐則是拉滿(mǎn)的游戲細節營(yíng)造出的現場(chǎng)感。

              以表情變化為例,這是最能給角色帶來(lái)生命力的元素,《閃耀!優(yōu)俊少女》幾乎做到了動(dòng)畫(huà)級呈現,能準確搭配到對應的狀態(tài)與對話(huà)內容。游戲日報在養成性格比較內斂的米浴時(shí),就發(fā)現這個(gè)少女的眉毛展現出了情緒:開(kāi)心、勞累以及下定決心是不同的弧度;同樣是下定決心,剛說(shuō)服自己時(shí)以及更加堅定時(shí),也有角度和眼神的搭配變化。

              從左到右:開(kāi)心、勞累、下定決心

              接近的情況,眉毛角度微變,以眼神輔助展現情緒波動(dòng)

              另外,如果是身穿淺色衣服的馬娘,比賽過(guò)程中看到從一塵不染到布滿(mǎn)灰塵,例如下圖中東海帝王在雨天比賽,除了頭上的雨珠外,衣服與腿部也已被泥濘染黑。

              被泥濘染黑

              沒(méi)賽馬文化?用IP與“包場(chǎng)”營(yíng)銷(xiāo)解決發(fā)行難題

              有玩家評價(jià)《閃耀!優(yōu)俊少女》:只要能堅持玩半個(gè)小時(shí),八成就會(huì )喜歡上這個(gè)游戲。這句話(huà)既是對《閃耀!優(yōu)俊少女》品質(zhì)的認可,同時(shí)也踩中了外界擔憂(yōu)的關(guān)鍵——怕太創(chuàng )新的玩法導致玩家還沒(méi)沉浸進(jìn)去就已經(jīng)放棄了。

              不同于日服本身有賽馬文化的支撐,國內大多數用戶(hù)并不熟悉賽馬,也難被對應的題材與背后故事吸引。上文中游戲日報并未提及《閃耀!優(yōu)俊少女》的一大細節是對馬娘的還原。

              例如東海帝王現實(shí)中對應的賽馬性格傲嬌,受不了別的馬被優(yōu)待,游戲里就有“不會(huì )漏聽(tīng)贊賞”,其代表特征“帝王舞步”(因腿部特殊導致),轉化到游戲中變成了出戰前會(huì )以膝蓋為重點(diǎn)做拉伸運動(dòng)。只不過(guò)這些明星賽馬并不能觸動(dòng)中國玩家為了它們去玩游戲。

              作為代理發(fā)行商的嗶哩嗶哩游戲顯然考慮到了這方面的區別,在策略上做了更多前置化的準備,以保證游戲上線(xiàn)前就有大聲量。從結果看是可喜的:B站管理層在財報后電話(huà)會(huì )議中透露《閃耀!優(yōu)俊少女》兩周拿下了200萬(wàn)預約,甚至刷新了過(guò)去的記錄。

              這一方面是因為IP在B站上的積累足夠深?!堕W耀!優(yōu)俊少女》對應的動(dòng)漫《賽馬娘》《賽馬娘第二季》和《賽馬娘四格》,分別于2018年、2020年和2021年在B站播放,累計觀(guān)看量已超1.2億,三部動(dòng)漫的評分均高于9.7。

              而且,這個(gè)IP還是UP主們最喜歡二創(chuàng )的選擇之一,據游戲日報粗略統計,目前B站上相關(guān)改編內容破百萬(wàn)播放量的有120+,最高單個(gè)視頻的播放超過(guò)了1078萬(wàn)。

              更牛的是,賽馬娘的梗還在魔性入侵更多領(lǐng)域,例如“俺の愛(ài)馬”本是演唱曲目中的一句歌詞,卻通過(guò)UP主們的改編延伸到了主機游戲、外國熱門(mén)視頻上。所以即便不能說(shuō)B站所有用戶(hù)都知道賽馬娘,但重度用戶(hù)很難不接觸到賽馬娘相關(guān)內容。

              賽馬娘“俺の”梗通過(guò)UP主入侵B站其他領(lǐng)域

              除了過(guò)去的這些積累,嗶哩嗶哩游戲也在積極與B站一起擴大聲勢,游戲上線(xiàn)前后在這個(gè)大量IP用戶(hù)聚集的平臺迅速拉起了「包場(chǎng)式」營(yíng)銷(xiāo):

              一方面,前面我們就說(shuō)到了B站有大量“愛(ài)馬士”,游戲的到來(lái)引爆了他們的興趣,“萬(wàn)物皆可馬兒跳”(出自IP主題曲的梗)逐步風(fēng)靡,能看到包括等最頭部UP主都參與其中。而B(niǎo)站也趁機啟動(dòng)了《閃耀!優(yōu)俊少女》游戲投稿/開(kāi)播征集活動(dòng),總計拿出了60萬(wàn)現金獎池激勵更多用戶(hù)加入到這場(chǎng)盛會(huì )。

              IP與游戲雙向推動(dòng)爆發(fā),帶熱了話(huà)題,甚至營(yíng)造出了整個(gè)B站都在聚焦賽馬娘的氛圍感。

              另一方面,B站也在同步上線(xiàn)番劇來(lái)帶動(dòng)IP在動(dòng)漫愛(ài)好者中的關(guān)注度爆發(fā),目前《賽馬娘》第三季已經(jīng)確定將在10月上線(xiàn),屆時(shí)《閃耀!優(yōu)俊少女》也剛好迎來(lái)第三季主角北部玄駒的活動(dòng)卡池,推動(dòng)動(dòng)漫與游戲的用戶(hù)互通。

              有趣的是,如果往前推還會(huì )發(fā)現,今年4月份賽馬娘的WEB動(dòng)畫(huà),時(shí)間剛好撞上了《閃耀!優(yōu)俊少女》版號過(guò)審,順帶為游戲上線(xiàn)做了預熱。

              因為B站的種種布局,《閃耀!優(yōu)俊少女》才能在沒(méi)有賽馬文化的國內市場(chǎng)也快速傳播,且動(dòng)漫、二創(chuàng )的全面開(kāi)花,未來(lái)會(huì )持續給游戲帶來(lái)新增用戶(hù)。

              《閃耀!優(yōu)俊少女》在走一條不同于日服的路線(xiàn)

              談到對《閃耀!優(yōu)俊少女》國服表現的期待值,業(yè)內不可避免會(huì )想對比日服成績(jì),但客觀(guān)上來(lái)講,我們應該認識到市場(chǎng)環(huán)境的區別,以及發(fā)行商對應做的發(fā)行策略調整。

              在日本市場(chǎng),Cygames把爆點(diǎn)壓在了日本玩家偏好的國民級文化上,并不需要其他依仗就能觸達到足夠量級的用戶(hù)數,而在國內市場(chǎng),嗶哩嗶哩游戲實(shí)際上是在以IP積累以及聯(lián)動(dòng)作為觸達用戶(hù)的基石。

              這個(gè)唯一的選擇有利有弊,利在只要IP用戶(hù)能看到,就有極高的轉化率,弊在IP用戶(hù)池往往范圍有限,想要擴大盤(pán)子并不容易。不過(guò)前文我們也說(shuō)到了,賽馬娘并不是積累不深的小IP,加上已經(jīng)顯現出的破圈力,可挖掘的潛力空間對比其他IP會(huì )更大。

              從現有情況來(lái)看,嗶哩嗶哩游戲前期發(fā)行更聚焦IP玩家,并且在盡可能地打開(kāi)IP外延,嘗試籠絡(luò )到更多的B站用戶(hù),這種精準定位、穩步拓展的策略,會(huì )帶來(lái)穩定的增長(cháng)。

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